Glossary

 

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ActiveX
ActiveX is a standard that allows software components to interact with each other in a network environment, regardless of the languages used to create them. Web browsers can come into contact with ActiveX controls, ActiveX documents, and ActiveX scripts. Often, ActiveX controls are downloaded and installed automatically when necessary.

AF (autofoco)
System in which the camera lens automatically focuses on a selected part of the subject. 

Angle
The field of vision, in relation to a standard lens in a static camera of 35 mm, expressed in degrees, for example, 30 °. In practical terms, it is the area that can encompass an objective, where the angle of view is determined by the focal length of the objective. A wide-angle lens has a short focal length and covers a wider viewing angle than standard or telephoto lenses, which have longer focal lengths.

ARP (Address Resolution Protocol, Protocolo de resolución de direcciones) 
This protocol is used to associate an IP address with a hardware MAC address. A request is transmitted in the local network to discover the MAC address for an IP address.

AVI (Audio Video Interleave)
Video format that supports simultaneous audio and video playback.

Banda ancha
In network engineering terminology, it describes the transmission methods in which two or more signals share the same bearer. In more popular terminology, broadband is interpreted as high-speed data transmission.

Bluetooth
Bluetooth is an open standard for wireless voice and data transmission between mobile devices (PC, handheld devices, telephones and printers).

Bonjour

Bonjour, also known as "zero network configuration", allows automatic discovery of computers, devices and services in IP networks. Bonjour allows devices to discover each other without the need to enter IP addresses or configure DNS servers. Bonjour is developed by Apple Computer Inc.

BOOTP (Protocolo Bootstrap)

Protocol that can automatically configure a network device (assign an IP address).
BOOTP is the basis for a more advanced network management protocol, the Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP or Dynamic Host Configuration Protocol).

 

CCD (Charged Coupled Device, Dispositivo de acoplamiento de carga)
This light-sensitive imaging device used in many digital cameras is a large integrated circuit that contains hundreds of thousands of photographic points (pixels) that convert the energy of light into electronic signals. Its size is measured diagonally and can be 1/4 ", 1/3", 1/2 "or 2/3".

CGI (Common Gateway Interface)
Specification for communication between a Web server and other programs (CGI). For example, an HTML page that contains a form can use a CGI program to process the data of this form once it is sent.

CIF (Common Intermediate Format, Formato intermedio común)
CIF refers to analog video resolutions of 352x288 pixels (PAL) and 352x240 pixels (NTSC). See also Resolution.

Cliente/servidor
Client / server describes the relationship between two computer programs in which a program, the client, makes a service request to another program, the server, that satisfies this request. Normally, several client programs share the services of a common server program. A Web browser is a client program that requests services (sending Web pages or files) to a Web server.

CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor, Semiconductor de óxido metálico complementario)
CMOS is a widely used type of semiconductor that uses negative and positive circuits. Being only one of the types of circuit active at any given time, CMOS chips require less power than chips that use only one type of transistor. CMOS image sensors also allow processing circuits to be included in the same chip, an advantage that is not possible with CCD sensors, which are also much more expensive to manufacture.

Cable coaxial

Coaxial cable is the standard medium for transmitting analog video in a CCTV system (closed circuit TV). Cable service companies also use coaxial cable to distribute television in residential buildings.

Códec
In communications engineering, a codec is usually an encoder / decoder. Codecs are used in integrated chip circuits that convert, for example, analog video and audio signals to digital format for transmission. The codec also converts the received digital signals into analog format again. A codec uses analog to digital and digital to analog conversion on the same chip.

In communications engineering, a codec is usually an encoder / decoder. Codecs are used in integrated circuits that convert, for example, analog video and audio signals to digital format for transmission. The codec also converts the received digital signals into analog format again. A codec uses analog to digital and digital to analog conversion on the same chip ..

Compression of the image
Image compression minimizes the file size (in bytes) of an image. Two of the most common compressed image formats are JPEG and GIF. See also MPEG and Motion JPEG.

Concentrator
A (network) hub is used to connect several devices to the network. A concentrator transmits all the data to all the devices it has connected, while a switch only transmits the data of the device to which it is destined. 

Configuración predeterminada de fábrica

Se trata de la configuración que se aplicó originalmente al dispositivo cuando se entregó por primera vez desde la fábrica. Si resulta necesario restablecer un dispositivo a su configuración predeterminada de fábrica, para muchos dispositivos esto restablecerá completamente cualquier valor que haya cambiado el usuario. 

Conmutador
Un conmutador es un dispositivo de red que conecta segmentos de la red y que selecciona una ruta para enviar una unidad de datos a su próximo destino. En general, un conmutador es un mecanismo más sencillo y rápido que un enrutador, que requiere conocimientos acerca de la red y de cómo determinar la ruta. Algunos conmutadores incluyen la función de enrutador. Consulte también Enrutador.

Contraste 
Define el grado de diferencia entre las partes más claras y más oscuras de una imagen o secuencia de vídeo.

Cortafuegos
Un cortafuegos actúa como una barrera entre redes, por ejemplo, entre una red de área local (LAN) e Internet. El cortafuegos garantiza que sólo se permite a los usuarios autorizados el acceso a la red en cuestión desde la otra red. Un cortafuegos puede ser un programa de software que se ejecute en un ordenador, o bien un dispositivo de hardware independiente. 

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo de configuración dinámica de hosts)
DHCP es un protocolo que permite a los administradores de redes automatizar y gestionar de forma centralizada la asignación de direcciones IP (Protocolo de Internet) a los dispositivos de red de una red. 

DHCP utiliza el concepto de un "arrendamiento" o cantidad de tiempo de validez de una dirección IP dada para un ordenador. El tiempo de arrendamiento puede variar, en función del tiempo durante el cual es probable que el usuario requiera la conexión de red en una ubicación concreta. 

DHCP también admite direcciones estáticas para, por ejemplo, equipos en los que se ejecutan servidores Web, que necesitan una dirección IP permanente.

Dirección IP
Una dirección IP es simplemente una dirección en una red IP que utiliza un ordenador o dispositivo conectado a esa red. Las direcciones IP permiten a todos los ordenadores o dispositivos conectados encontrarse y pasarse datos entre ellos. 

Para evitar conflictos, cada una de las direcciones IP de una red determinada debe ser exclusiva. Una dirección IP puede asignarse como fija, para que no cambie, o bien se puede asignar de forma dinámica (y automática) por DHCP. 

Una dirección IP consta de cuatro grupos (o quads) de dígitos decimales separados por puntos; por ejemplo, 130.5.5.25. Distintas partes de la dirección representan elementos diferentes. Una parte representará el número o dirección de red y otra parte la dirección del equipo local. Consulte también IP (Internet Protocol, Protocolo de Internet).

Dirección MAC (dirección Media Access Control)
Una dirección MAC es un identificador único asociado con una parte del equipo de red o, más concretamente, su interfaz con la red. Por ejemplo, una tarjeta de red de un equipo tiene su propia dirección MAC. 

DNS (Domain Name System, Sistema de nombres de dominio)
DNS se utiliza para ubicar y traducir nombres de dominio de Internet en direcciones IP (Protocolo de Internet). Un nombre de dominio es un nombre con sentido y fácil de recordar de una dirección de Internet. Por ejemplo, el nombre de dominio www.ejemplo.com es mucho más fácil de recordar que 192.0.34.166. Las tablas de traducción de los nombres de dominio se incluyen en los servidores de nombres de dominio.

Dúplex completo
Transmisión de datos en dos direcciones simultáneamente. En un sistema de audio esto describiría, por ejemplo, un sistema telefónico. Semidúplex también proporciona comunicación bidireccional, pero sólo hacia una dirección a la vez, por ejemplo, en un sistema de walkie-talkies. Consulte también Símplex.

Enrutador
Dispositivo que determina el siguiente punto de red al que se debe reenviar un paquete en camino hacia su destino final. Un enrutador crea y/o mantiene una tabla de enrutamiento especial que almacena información sobre la mejor manera de llegar a ciertos destinos. A veces, se incluye un enrutador como parte de un conmutador de red. 

Entradas/Salidas (E/S)
Las E/S en, por ejemplo, una cámara de red, se pueden usar para conectar cualquier dispositivo que pueda conmutar entre un circuito abierto y uno cerrado. 

Si por ejemplo, se utiliza un interruptor de una puerta como dispositivo de entrada, al abrir la puerta se podría activar la carga de imágenes de vídeo y el envío de mensajes de notificación. 
Una salida se puede usar, por ejemplo, para iniciar automáticamente una sirena cuando hay un dispositivo de activación de detección de movimiento.

Estructura de GOV
La estructura de GOV describe la composición de una secuencia de vídeo H.264 en lo relativo al tipo de imágenes (I-VOP o P-VOP) incluidas en la secuencia y su orden interno. 

Ethernet
Ethernet
es la tecnología de redes de área local cuya instalación está más extendida. Normalmente, una LAN Ethernet utiliza tipos especiales de cables de par trenzado. Los sistemas Ethernet instalados más habitualmente son 10BASE-T y 100BASE-T10, que proporcionan velocidades de transmisión de hasta 10 Mbps y 100 Mbps, respectivamente. 

Fotograma
Un fotograma es una imagen de vídeo completa. En el formato de escaneado entrelazado 2:1 de los formatos 
RS-170 y CCIR, un fotograma se compone de dos campos independientes de 262,5 o 312,5 líneas entrelazados a 60 o 50 Hz para formar un fotograma completo, que aparece a 30 o 25 Hz. En las cámaras de vídeo con escaneado progresivo, cada fotograma se escanea línea a línea y no está entrelazado; la mayoría también aparecen a 30 y 25 Hz.

FTP (File Transfer Protocol, Protocolo de transferencia de archivos)
FTP es un protocolo de aplicaciones que utiliza los protocolos TCP/IP, usados para intercambiar archivos entre ordenadores o dispositivos en redes.

Ganancia
Ganancia es el factor de amplificación y el grado en que un amplificador analógico aumenta la fuerza de una señal. Los factores de amplificación se expresan normalmente en términos de energía. El decibelio (dB) es la forma más habitual de cuantificar la ganancia de un amplificador. 

H.264
También conocido como MPEG-4 Parte 10, se trata del estándar de nueva generación para la compresión de vídeo digital. H.264 ofrece una mayor resolución de vídeo que Motion JPEG o MPEG-4 a la misma velocidad de bits y el mismo ancho de banda, o bien la misma calidad de vídeo con una velocidad de bits inferior.  

HDTV (Televisión de alta definición)
La HDTV proporciona una resolución hasta cinco veces más alta que la televisión analógica estándar. También ofrece una mejor fidelidad de color y un formato 16:9. Las dos normas HDTV más importantes, definidas por la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers - Sociedad de ingenieros de cine y televisión), son la SMPTE 296M y la SMPTE 274M.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol, Protocolo de transferencia de hipertexto)
HTTP es el conjunto de reglas usadas para intercambiar archivos (archivos de texto, gráficos, imágenes, de sonido, vídeos y otros archivos multimedia) en la Web. El protocolo HTTP se ejecuta sobre el conjunto de protocolos TCP/IP.

IEEE 802.11
Familia de estándares para LAN inalámbricas. El estándar 802.11 admite una transmisión de 1 o 2 Mbps en la banda de 2,4 GHz. IEEE 802.11b admite velocidades de datos hasta 11 Mbps en la banda de 2,4 GHz, mientras que 802.11g admite hasta 54 Mbps en la banda de 5 GHz.

Iluminación mínima
La menor cantidad de luz necesaria para que la cámara produzca una imagen de calidad aprovechable. La iluminación mínima se indica en lux (lx), que es una medida de iluminancia. En general, la imagen será mejor cuanta más luz haya disponible en el entorno, siempre y cuando no haya una sobreexposición. Si la cantidad de luz es insuficiente, la imagen será oscura o granulada. La cantidad de luz necesaria para producir una imagen de buena calidad depende de la cámara y de su sensibilidad a la luz.

Infrarrojos (IR)
La radiación de infrarrojos es la radiación producida en una longitud de onda más larga que la luz visible, lo que significa que está oculta al ojo humano. La radiación de infrarrojos se puede detectar como calor, por lo que se puede mostrar en una pantalla o la puede capturar una cámara digital. Los objetos más calientes aparecen más brillantes en entornos más fríos (por ejemplo, el cuerpo humano contra un fondo más frío). 

Puesto que las cámaras en color pueden “ver” la radiación de infrarrojos además de la luz visible, estas cámaras están equipadas con un filtro de paso de infrarrojos, a fin de evitar la distorsión de los colores que puede ver el ojo humano. Se puede quitar el filtro para usar la cámara en ubicaciones muy oscuras o de noche, a fin de permitir que la radiación de infrarrojos llegue al sensor de imagen y se produzcan las imágenes. 

Se puede usar una lámpara de infrarrojos para mejorar la iluminación en la vigilancia nocturna, sin producir luz visible adicional. 

IP (Internet Protocol, Protocolo de Internet)
El Protocolo de Internet es un método de transmisión de datos por una red. Los datos que se envían se dividen en "paquetes" individuales y completamente independientes. Cada ordenador (o host) de Internet tiene como mínimo una dirección que lo identifica de forma exclusiva y lo distingue de todos los demás, y cada paquete de datos contiene la dirección del emisor y la del receptor.

El Protocolo de Internet garantiza que todos los paquetes de datos llegarán a la dirección apropiada. IP es un protocolo sin conexión, lo cual significa que no hay ninguna conexión establecida entre los extremos de la comunicación, por lo que los paquetes se pueden enviar por rutas distintas y no necesitan llegar al destino en el orden correcto. 

Una vez que los paquetes de datos han llegado al destino correcto, otro protocolo, el Protocolo de control de transmisión (TCP), los coloca en el orden correcto. Consulte también TCP.

Iris automático (o iris de tipo DC)
Este tipo especial de iris está controlado eléctricamente por la cámara, para regular automáticamente la cantidad de luz que se permite entrar.

Iris de tipo DC
Este tipo especial de iris está controlado eléctricamente por la cámara, para regular automáticamente la cantidad de luz que se permite entrar.

Iris manual
Es lo contrario de un iris automático, es decir, el iris de la cámara debe ajustarse manualmente para regular la cantidad de luz que puede llegar al sensor de imagen.

ISMA (Internet Streaming Media Alliance)
ISMA ha creado una especificación para facilitar la interoperabilidad entre distintos clientes y servidores en las transmisiones de MPEG-4 a través de una red.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Junto con el formato de archivo GIF, JPEG es un tipo de archivo de imagen que se utiliza habitualmente en Internet. Una imagen JPEG es un mapa de bits y normalmente tiene el sufijo de archivo “.jpg” o “.jpeg”. Al crear una imagen JPEG, es posible configurar el nivel de compresión que se utilizará. Puesto que la compresión más baja (es decir, la calidad más alta) produce un archivo de mayor tamaño, existe una disyuntiva entre calidad de imagen y tamaño de archivo. 

kbps (kilobits por segundo)
Una medida de la velocidad de bits, es decir, la velocidad a la que pasan los bits en un punto determinado.  

LAN (Local Area Network, Red de área local)
Una LAN es un grupo de ordenadores y dispositivos asociados que normalmente comparten recursos comunes en un área geográfica limitada.

Linux
Linux es un sistema operativo de código fuente abierto dentro de la familia Unix. Por su solidez y disponibilidad, Linux ha adquirido popularidad en la comunidad de software libre y entre los desarrolladores de aplicaciones comerciales.

Longitud de GOV
La longitud de GOV determina el número de imágenes (VOP) que tendrá la estructura de GOV. Consulte también GOV y VOP.

Longitud focal 
La longitud focal de un objetivo de una cámara, que se mide en milímetros, determina el ancho del campo de visión horizontal que, a su vez, se mide en grados.

Lux
Unidad estándar de medida de la iluminación.

Mapa de bits
Un mapa de bits es un archivo de datos que representa una cuadrícula horizontal de píxeles. Define un espacio de visualización y un color para cada píxel (o “bit”) del espacio de visualización. Este tipo de imagen se denomina “gráfico rasterizado”. 

Mbps (megabits por segundo)
Una medida de la velocidad de bits, es decir, la velocidad a la que pasan los bits en un punto determinado. Normalmente, se utiliza para indicar la “velocidad” de una red. Una LAN puede ejecutarse a 10 o 100 Mbps. Consulte también Velocidad de bits.

Monitor
Un monitor es muy parecido a un televisor estándar, pero carece de la electrónica necesaria para recibir señales de televisión normales.

Motion JPEG
Motion JPEG es una técnica de compresión/descompresión sencilla para el vídeo en red. La latencia es baja y la calidad de la imagen está garantizada, independientemente del movimiento o la complejidad de la imagen. La calidad de la imagen se controla mediante el ajuste del nivel de compresión que, a su vez, proporciona control sobre el tamaño de archivo y, por consiguiente, la velocidad de bits. 
Se pueden extraer fácilmente imágenes individuales de calidad alta de la secuencia Motion JPEG. Consulte también JPEG y GIF.

MPEG (Moving Picture Experts Group)
El grupo Moving Picture Experts Group desarrolla estándares para la compresión de audio y vídeo digital. Opera bajo los auspicios de la Organización Internacional para la Estandarización (International Organization for Standardization, ISO). Los estándares MPEG son una serie en evolución y cada uno de ellos está diseñado para una finalidad distinta.

MPEG-2
MPEG-2 es la designación para un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo y se utiliza normalmente para codificar audio y vídeo para señales de retransmisión, incluida la televisión por cable y por satélite digital. MPEG-2, con algunas modificaciones, también es el formato de codificación usado por las películas estándar comerciales en DVD.

MPEG-4
MPEG-4 es un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo y tecnologías relacionadas. Los usos principales del estándar MPEG-4 son la Web (transmisión multimedia) y la distribución de CD, para usos de conversación (videoteléfono) y las retransmisiones televisivas.
La implementación o no de la mayoría de las características incluidas en MPEG-4 se deja a elección de los desarrolladores individuales. Esto significa que es probable que no haya ninguna implementación completa de todo el conjunto de estándares MPEG-4. Para tratar este punto, el estándar incluye los conceptos "perfiles" y "niveles", que permiten definir un conjunto específico de capacidades de forma adecuada para un subconjunto de aplicaciones.

Multidifusión
Tecnología de conservación de ancho de banda que reduce su uso al proporcionar de forma simultánea una transmisión única de información a varios destinatarios de la red. Consulte también Unidifusión.

Multiplexor
Un multiplexor es un conmutador de alta velocidad que proporciona imágenes a pantalla completa procedentes de hasta 16 cámaras analógicas. Los multiplexores pueden reproducir todo lo ocurrido en una cámara individual sin interferencias de las demás cámaras del sistema.

 

Network connectivity
The physical connection (wired or wireless) and logic (protocol) of a computer network or an individual device to a network, such as the Internet or a LAN.

Nitidez
Es el control de la precisión de los detalles de una imagen. Esta característica se introdujo originalmente en televisores en color que usaban descodificadores de filtro de entalladura. Este filtro suprimía todos los detalles de alta frecuencia en la región en blanco y negro de la imagen. El control de nitidez intentaba devolver parte de esos detalles a la imagen. En la mayoría de casos, los controles de nitidez resultan superfluos en los televisores de gama alta de hoy en día. El único requisito lógico actual para estos controles se encuentra en los equipos VHS. 

NTSC (National Television System Committee)
NTSC es un sistema de codificación de colores analógico que se usa en los sistemas de televisión de Japón, Estados Unidos y otras partes de América. NTSC define la señal de vídeo con 525 líneas de TV por fotograma, con una frecuencia de actualización de 30 fotogramas por segundo.

Objetivo con zoom
Un objetivo con zoom se puede mover (acercar) para ampliar la visualización de un objeto a fin de mostrar más detalles.

Objetivo de óptica variable
Un objetivo de óptica variable proporciona una amplia gama de longitudes focales, a diferencia de un objetivo con una longitud focal fija, que sólo proporciona una.

ONVIF (Open Network Video Interface Forum)
ONVIF es un foro abierto del sector que tiene como objetivo desarrollar un estándar global para la interfaz de productos de vídeo en red. Lea más: ONVIF

PAL (Phase Alternating Line)
PAL es un sistema de codificación de colores analógico que se usa en los sistemas de televisión de Europa y muchas otras partes del mundo. PAL define la señal de vídeo con 625 líneas de TV por fotograma, con una frecuencia de actualización de 25 fotogramas por segundo.

PEM (Privacy Enhanced Mail)
Uno de los primeros estándares desarrollados para proteger el correo electrónico. El formato PEM se utiliza a menudo para representar una solicitud de certificado o certificado HTTPS.

Ping 
Ping es un programa de red básico que se utiliza en forma de diagnóstico para comprobar el estado de un host o dispositivo de red. Ping se puede utilizar para ver si una dirección de red concreta (dirección IP o nombre de host) está ocupada o no, o para ver si el host de esa dirección responde con normalidad. Ping se puede ejecutar, por ejemplo, desde el Símbolo del sistema de Windows o desde la línea de comandos de Unix.

Píxel (Picture Element, Elemento de imagen)
Un píxel es uno de los numerosos puntos diminutos que componen una imagen digital. El color y la intensidad de cada píxel representan un área diminuta de la imagen completa. 

PoE (Power over Ethernet, Alimentación a través de Ethernet)
PoE proporciona alimentación a un dispositivo de red a través del mismo cable usado para la conexión a la red. Resulta muy útil para aplicaciones de supervisión remota y vigilancia IP en lugares donde puede resultar poco práctico o demasiado caro alimentar el dispositivo directamente desde una toma de corriente. 

PPP (Point-to-Point Protocol, Protocolo punto a punto)
Protocolo que utiliza una interfaz serie para las comunicaciones entre dos dispositivos de red. Por ejemplo, un PC conectado mediante una línea telefónica a un servidor. 

PPTP (Point-to-Point Tunneling Protocol, Protocolo de túneles punto a punto)
Protocolo que permite a las empresas extender su propia red corporativa a través de "túneles" privados en la red pública Internet. De esta forma, una empresa puede usar de forma efectiva una WAN (Wide Area Network, red de área extensa) como una gran LAN (Local Area Network, red de área local) única. Este tipo de interconexión se denomina red privada virtual (VPN). 

Protocolo
Conjunto especial de reglas que dictan cómo se comunicarán dos entidades. Los protocolos se encuentran en muchos niveles de comunicación, y hay protocolos de hardware y protocolos de software. 

Puerta de enlace
Una puerta de enlace es un punto de una red que actúa como punto de entrada a otra red. Por ejemplo, en una red corporativa, un servidor que actúe como puerta de enlace a menudo también hace las veces de servidor proxy y servidor cortafuegos. A menudo, una puerta de enlace está asociada con un enrutador (que sabe a dónde dirigir un paquete de datos determinado que llega a la puerta de enlace) y un conmutador (que proporciona la ruta de acceso y de salida de la puerta de enlace para un paquete determinado).

QoS (Quality of Service, Calidad de servicio)
QoS proporciona los medios necesarios para garantizar un cierto nivel de un recurso especificado para el tráfico seleccionado en una red. La calidad se puede definir, por ejemplo, como un nivel sostenido de ancho de banda, latencia baja, ausencia de pérdida de paquetes, etc. QoS en los productos de vídeo en red de Axis marca los paquetes de datos para diversos tipos de tráfico de red que se originan en el producto. Esto permite a los enrutadores y conmutadores de la red reservar, por ejemplo, una cantidad fija de ancho de banda para estos tipos de tráfico. 

Relación de aspecto
Relación entre el ancho y el alto de las imágenes. Una relación de aspecto habitual usada para las pantallas de televisión y los monitores de ordenador es 4:3. La televisión de alta definición (HDTV) usa una relación de aspecto de 16:9.

Resolución
La resolución de imagen es una medida del grado de detalle que puede contener una imagen digital: cuanto mayor es la resolución, mayor es también el nivel de detalle. La resolución se puede especificar como el número de columnas de píxeles (ancho) por el número de filas de píxeles (alto), por ejemplo: 320x240. 

Asimismo, se puede usar el número total de píxeles (normalmente expresado en megapíxeles) de la imagen. En los sistemas analógicos también es habitual usar otras designaciones de formato, como CIF, QCIF, 4CIF, etc.

RS-232
RS-232 es un estándar establecido desde hace tiempo que describe la interfaz física y el protocolo para la comunicación de datos en serie a baja velocidad entre dispositivos. Por ejemplo, es la interfaz que utiliza un ordenador para comunicarse e intercambiar datos con un módem y otros dispositivos en serie. 

RS-422
RS-422 es un protocolo de comunicación de datos en serie que especifica comunicaciones de cuatro cables, dúplex completo, línea diferencial y con varias segregaciones. Proporciona una transmisión de datos equilibrada con líneas de transmisión unidireccionales/no reversibles, con terminaciones o sin terminaciones. RS-422 no permite varios drivers, sólo varios receptores. El intervalo máximo recomendado es de 1.200 metros (4.000 pies). La velocidad en baudios máxima recomendada es de 10 Mbps.

RS-485
RS-485 es una versión actualizada de RS-422 que admite hasta 32 dispositivos en la misma conexión. RS-485 es una especificación eléctrica de una conexión en serie de dos cables, semidúplex y multipunto. Permite configurar redes locales económicas y enlaces de comunicaciones con varias segregaciones. Ofrece velocidades de transmisión de datos altas (hasta 10 Mbps) y, al utilizar una línea equilibrada diferencial en un par trenzado (como RS-422), puede abarcar distancias relativamente grandes (1.200 metros o 4.000 pies). RS-485 sólo especifica las características eléctricas del driver y el receptor. No especifica ni recomienda ningún protocolo de datos.

RTCP (Real-Time Control Protocol, Protocolo de control en tiempo real)
RTCP proporciona compatibilidad con conferencias en tiempo real para grupos de cualquier tamaño en una intranet. Esta compatibilidad incluye identificación del origen y compatibilidad con puertas de enlace, por ejemplo, puentes de audio y vídeo, así como traductores de multidifusión a unidifusión.

Ofrece información de calidad de servicio de los receptores al grupo de multidifusión y admite la sincronización de distintas transmisiones multimedia. 

RTP (Real-Time Transport Protocol, Protocolo de transporte en tiempo real)
RTP es un protocolo de Internet para el transporte de datos en tiempo real, por ejemplo, audio y vídeo. Se puede usar para la transmisión multimedia bajo demanda y para servicios interactivos, como la telefonía por Internet. 

RTSP (Real Time Streaming Protocol, Protocolo de transmisión en tiempo real)
RTSP es un protocolo de control y un punto de partida para la negociación de transportes, como RTP, multidifusión y unidifusión, y la negociación de códecs.

Se puede considerar RTSP como un "control remoto" para controlar la transmisión multimedia que proporciona un servidor multimedia. Normalmente, los servidores RTSP utilizan RTP como protocolo para el transporte real de datos de audio y vídeo.

Servidor
En general, un servidor es un programa informático que proporciona servicios a otros programas informáticos que se encuentran en el mismo ordenador o en otros ordenadores. También se denomina a menudo "servidor" a un ordenador en el que se ejecute un programa de servidor. En la práctica, el servidor puede contener una serie de programas de servidor y de cliente. Un servidor Web es el programa informático que suministra los archivos o páginas HTML solicitados al cliente (navegador). 

Servidor de dominio
Las organizaciones que desean centralizar la gestión de sus ordenadores (con Windows) también pueden usar dominios. Cada usuario de un dominio dispone de una cuenta que normalmente le permite iniciar sesión y usar cualquier ordenador del dominio, aunque puede haber restricciones. El servidor de dominio es el servidor que autentica a los usuarios en la red. 

Servidor proxy
En una empresa que utiliza Internet, un servidor proxy actúa como intermediario entre el usuario de una estación de trabajo e Internet. Proporciona seguridad, control administrativo y un servicio de almacenamiento en memoria caché. Cualquier servidor proxy asociado con un servidor de puerta de enlace o que forme parte de un servidor de puerta de enlace separa de forma efectiva la red de la empresa de la red externa y del cortafuegos local. El servidor cortafuegos protege a la red de la empresa de los intrusos externos. 
Un servidor proxy recibe solicitudes de servicios de Internet (por ejemplo, solicitudes de páginas Web) por parte de muchos usuarios. Si el servidor proxy también es servidor de memoria caché, busca en la caché local de páginas Web descargadas con anterioridad. Si encuentra la página, la devuelve al usuario sin reenviar la solicitud a Internet. Si la página no está almacenada en caché, el servidor proxy, actuando como cliente en nombre del usuario, utiliza una de sus propias direcciones IP para solicitar la página de otro servidor en Internet. Cuando se devuelve la página solicitada, el servidor proxy la reenvía al usuario que la solicitó originalmente. 

Servidor Web 
Un servidor Web es un programa que permite a los navegadores Web recuperar archivos de ordenadores conectados a Internet. El servidor Web escucha las solicitudes de navegadores Web y al recibir una solicitud de un archivo lo envía al navegador.

La función principal de un servidor Web es proporcionar páginas a otros ordenadores remotos; por consiguiente, debe estar instalado en un ordenador que esté conectado permanentemente a Internet. También controla el acceso al servidor mientras supervisa y registra las estadísticas de acceso al servidor.

Símplex
En el funcionamiento símplex, un cable de red o canal de comunicaciones sólo puede enviar información en una dirección.

SNMP (Simple Network Management Protocol, Protocolo simple de administración de redes)
SNMP forma parte del conjunto de protocolos de Internet definido por Internet Engineering Task Force (Grupo de trabajo de ingeniería de Internet). El protocolo puede admitir la supervisión de dispositivos conectados a la red en condiciones que requieren atención administrativa.

Sockets
Los sockets son un método de comunicación entre un programa de cliente y uno de servidor a través de una red. Un socket se define como "el extremo de una conexión". Los sockets se crean y utilizan con un conjunto de solicitudes de programación o "llamadas a funciones", que se denominan a veces "interfaz de programación de aplicaciones (API) de sockets". 

SSL/TLS (Secure Sockets Layer/Transport Layer Security, Capa de sockets seguros/Seguridad de la capa de transporte)
Estos dos protocolos (TLS es el sucesor de SSL) son protocolos criptográficos que proporcionan comunicaciones seguras en una red. Normalmente, se usa SSL en HTTP para formar HTTPS (por ejemplo, en Internet para transacciones financieras electrónicas). SSL utiliza certificados de clave pública para verificar la identidad del servidor. 

Subred y máscara de subred
Una subred es una parte independiente identificable de la red de una organización. Normalmente, una subred puede representar a todos los equipos en una ubicación geográfica, en un edificio o en la misma red de área local (LAN). La división de la red de una organización en subredes permite conectarla a Internet con una única dirección de red compartida.
La máscara de subred es la parte de la dirección IP que indica al enrutador de la red cómo encontrar la subred a la que se debe entregar el paquete de datos. El uso de una máscara de subred ahorra al enrutador el tener que gestionar toda la dirección IP de 32 bits; simplemente tiene en cuenta los bits seleccionados por la máscara.

TCP (Transmission Control Protocol, Protocolo de control de transmisión)
TCP se utiliza junto con el Protocolo de Internet (IP) para transmitir datos como paquetes entre ordenadores a través de una red. IP se ocupa de la entrega de los paquetes y TCP realiza el seguimiento de los paquetes individuales en los que se divide la comunicación (por ejemplo, la solicitud de un archivo de una página Web) y, cuando todos los paquetes han alcanzado su destino, los vuelve a ensamblar para volver a formar el archivo completo.

TCP es un protocolo orientado a la conexión, lo cual significa que se establece una conexión entre los dos extremos y se mantiene hasta que se han intercambiado correctamente los datos entre las aplicaciones que se están comunicando. 

Telnet
Telnet es un método sencillo con el que se accede a otro dispositivo de la red, por ejemplo, un ordenador. El protocolo HTTP y los protocolos FTP le permiten solicitar archivos específicos de ordenadores remotos, pero no le permiten iniciar sesión como usuario de dichos ordenadores. Con Telnet, inicia sesión como usuario normal con los privilegios que se le hayan concedido para aplicaciones y datos concretos que se encuentren en el ordenador.

TVL (TV Lines, Líneas de TV)
Método para definir resoluciones en el vídeo analógico.

UDP (User Datagram Protocol, Protocolo de datagramas de usuario)
UDP es un protocolo de comunicaciones que ofrece un servicio limitado para intercambiar datos en una red que utiliza el Protocolo de Internet (IP). UDP es una alternativa al Protocolo de control de transmisión (TCP). La ventaja de UDP es que no está obligado a entregar todos los datos y puede descartar paquetes de red cuando haya congestión en la red, por ejemplo. Esto resulta adecuado para el vídeo en directo, puesto que no tiene sentido volver a transmitir información antigua que no se mostrará de todos modos.

Unidad de control
Si un sistema de CCTV tiene más de una cámara, debe haber una forma de controlar las señales de vídeo que van a las grabadoras y los monitores. Hay tres tipos básicos de Unidad de control de vídeo: multiplexor, conmutador y quad.

Unidifusión
Comunicación entre un único emisor y un único receptor a través de una red. Se establece una conexión nueva para cada usuario nuevo. 

UPnPTM
Conjunto de protocolos de red informática que permite la detección automática de igual a igual de dispositivos en la red. UPnP está promovido por el Foro UPnP.

URL (Uniform Resource Locator, Localizador uniforme de recursos)
Una "dirección" de la red.

USB (Universal Serial Bus, Bus serie universal)
Interfaz plug-and-play entre un ordenador y dispositivos periféricos (escáneres, impresoras, etc.)

Velocidad de bits
La velocidad de bits (en Kbps o Mbps) se denomina a menudo simplemente “velocidad”, pero, en realidad, define el número de bits por unidad de tiempo y no la distancia por unidad de tiempo. 

Velocidad de fotogramas
La velocidad de fotogramas usada para describir la frecuencia de actualización de una secuencia de vídeo se mide en fotogramas por segundo (fps). Una velocidad de fotogramas más alta resulta ventajosa cuando en la secuencia de vídeo hay movimiento, ya que mantiene una calidad de imagen uniforme.

Vídeo compuesto
Tipo de señal de vídeo en la que las señales roja, azul y verde (y, a veces, también las señales de audio) están mezcladas.

Vista Quad
Una vista Quad muestra imágenes de hasta cuatro cámaras en una única pantalla, donde las imágenes de cada cámara ocupan aproximadamente una cuarta parte del área de visualización. 

VOP (Video Object Plane)
Un VOP es un fotograma de imagen en una secuencia de vídeo MPEG-4. Hay varios tipos de VOP:
- Un I-VOP es un fotograma de imagen completo.
-
Un P-VOP codifica las diferencias entre imágenes, siempre que resulte más eficaz hacerlo. De lo contrario, codifica toda la imagen, que también puede ser una imagen totalmente nueva. 

VPN (Virtual Private Network, Red privada virtual)
Crea un "túnel" seguro entre los puntos de la VPN. Únicamente los dispositivos con la "clave" correcta serán capaces de funcionar dentro de la VPN. Una red VPN puede encontrarse dentro de una LAN (Local Area Network, Red de área local) de una empresa, pero también pueden conectarse distintas ubicaciones a través de Internet de forma segura. Un uso habitual de las VPN es la conexión de un ordenador remoto a la red corporativa, por ejemplo, a través de una línea telefónica directa o a través de Internet.

WAN (Wide Area Network, Red de área extensa)
Parecida a una LAN, pero a escala geográfica mayor. 

WEP (Wired Equivalent Privacy, Privacidad equivalente con cable)
Protocolo de seguridad inalámbrica, especificado en el estándar IEEE 802.11, que está diseñado para proporcionar a una red de área local inalámbrica (WLAN) un nivel de seguridad y privacidad comparable al que se espera normalmente de una LAN con cable. La seguridad se encuentra en dos niveles distintos: cifrado de 40 bits y cifrado de 128 bits. Cuanto mayor sea el número de bits, tanto más seguro será el cifrado.

WINS (Windows Internet Naming Service, Servicio de asignación de nombres de Internet de Windows)
Parte de Microsoft Windows NT Server, WINS gestiona